So funktioniert SkyRewards
Die ganze Seite in ein paar Schaubildern: wie ein Flug erkannt, bewertet und belohnt wird.
Erste Schritte
Vier Schritte trennen deine Ankunft von deinem ersten belohnten Flug.
- Melde dich mit VATSIM an
Kein Konto anzulegen: SkyRewards erhält deine CID, deinen Namen und deine VATSIM-Ratings, niemals dein Passwort.
- Richte dein Profil ein
Ein Spitzname und ein Land: Das sehen die anderen Piloten.
- Wähle, wohin du fliegst
Beginne vor dem Start eine Tour, einen Vertrag oder ein Event: Nur ein Flug, der zu einer laufenden Etappe passt, bringt etwas ein.
- Flieg
Mit dieser Bemerkung in deinem Flugplan. Der Rest läuft automatisch.
RMK/SKYREWARDS
Fliegen und validiert werden
Du musst nichts melden: Alles steht in deiner Flugspur.
Ein Flug in fünf Schritten
- Flugplan
Füge diese Bemerkung hinzu. Ohne sie bleibt dein Flug für SkyRewards unsichtbar.
RMK/SKYREWARDS - Verbindung
Die Seite liest das Netzwerk alle 15 Sekunden aus und erkennt dich, sobald du dich verbindest.
- In der Luft
Deine Flugspur wird Punkt für Punkt aufgezeichnet, und du verfolgst deinen Flug live auf der Seite.
- An der Parkposition
Lande und trenne die Verbindung erst am Boden: Das löst die Bewertung aus.
- Bewertung
Der Flug wird direkt im Anschluss bewertet. Erfüllt er deine laufende Etappe, wird dir der Gewinn gutgeschrieben.
Die drei Ergebnisse
- Validiert
Passt er zu deiner laufenden Etappe, ist sie geschafft und ihr Gewinn gutgeschrieben.
- In Prüfung
Ein Fall, den das System nicht allein entscheidet: Ein Administrator entscheidet.
- Abgelehnt
Der Grund steht auf der Seite des Flugs. Zweifel? Schreib dem Support.
Wenn die Verbindung abbricht
Ein Abbruch ist nicht das Ende des Flugs. Alles hängt davon ab, wo du gerade warst.
- In der Luft getrennt
Du hast 15 Min. Zeit zurückzukommen, 30 Min. bei einem Flug über 700 NM. Verbinde dich mit demselben Flugplan neu: Der Flug geht dort weiter, wo er war.
Danach wird er so bewertet, wie er aufgehört hat. In der Luft abgebrochen, kann er nicht validiert werden.
- Am Boden getrennt
Der Flug wird sofort bewertet.
- Nie bewegt
Der Flug wird gelöscht, ohne Spuren in deinem Flugbuch.
Die Touren
Eine Tour ist eine Reise in mehreren Etappen, die der Reihe nach geflogen werden. Jede validierte Etappe bringt etwas ein, die letzte noch mehr.
Von Anfang bis Ende
- Wähle
Der Katalog ordnet die Touren nach Kategorien. Jede Tourseite zeigt die Etappen auf einer Karte und was sie einbringen.
- Starte
Ein Klick auf „Tour starten“. Bei manchen Touren wählst du zuerst ein Team: Sein Flughafen dient bei einigen Etappen als Start oder Ziel. Mit der ersten validierten Etappe steht diese Wahl fest.
- Bereite die Etappe vor
Das Briefing nennt die Route und, wenn die Etappe es vorgibt, die erlaubten Flugzeuge oder Rufzeichen. Es bereitet auch deinen Flugplan vor: Ein Klick öffnet ihn in SimBrief.
- Flieg sie
Es ist immer nur eine Etappe offen. Sobald sie validiert ist, rückt die nächste nach.
- Schließ ab
Die letzte validierte Etappe beendet die Tour und bringt den Abschlussbonus.
Was eine Tour einbringt
- Jede EtappeXP, Credits, 1 Booster
Die XP richten sich nach dem, was du tatsächlich geflogen bist. Der Booster ist der aus der Sammlung der Tour.
- Das Ende der TourBonus, 1 Booster
Der auf der Tourseite angekündigte Bonus an XP und Credits und ein letzter Booster.
- Das AbzeichenTour und Sammlung
Wenn die Tour eines hat, erhält es der Pilot, der sie abgeschlossen und ihre Kartensammlung vervollständigt hat.
Eine Tour verlassen
- Keine Etappe validiert
Du verlässt sie ohne Weiteres und kannst sie später neu beginnen.
- Mindestens eine Etappe validiert
Du bist bis zum Ende gebunden: Die Tour bleibt in deinen laufenden Touren.
Gut zu wissen
- Mehrere Touren gleichzeitig
Du kannst mehrere fliegen. Ein Flug zählt nur für eine Etappe: Warten zwei Touren auf dieselbe Strecke, hat die zuerst begonnene Vorrang.
- Nur einmal
Eine abgeschlossene Tour lässt sich nicht noch einmal fliegen.
- Demnächst
Eine angekündigte Tour lässt sich schon vor dem Start ansehen: Etappen, Belohnungen, Karten. Beginnen kannst du sie ab ihrem Datum.
Verträge und Lizenzen
Flieg für eine echte Airline, auf ihren echten Strecken und mit ihren Rufzeichen. Zuerst brauchst du die Musterberechtigung für eines ihrer Flugzeuge.
Von der Lizenz zum Vertrag
- Erwirb eine Lizenz
Eine Musterberechtigung erwirbst du ein für alle Mal, zum angezeigten Preis in Credits. Sie öffnet die Airlines, die mit diesem Flugzeug im Einsatz gesehen wurden.
- Wähle eine Airline
Filtere nach Lizenz oder Kontinent, oder such sie nach Name oder Code.
- Stell den Vertrag zusammen
Eine Tour, die nie zweimal denselben Flughafen anfliegt, oder Umläufe von einer Basis aus. Du wählst die Dauer der Etappen, ihre Anzahl und deine Frist.
- Unterschreibe
Der Vorschlag gefällt dir nicht? Lass dir einen anderen geben. Einmal unterschrieben, ändert sich der Vertrag nicht mehr, und du hast immer nur einen gleichzeitig.
- Flieg ihre Strecken
Mit den Rufzeichen der Airline. Jede Etappe bringt XP und Credits, aber keinen Booster: Ein Vertrag hat keine Sammlung.
Von SkyRewards erstellte Airlines
Neben den echten Airlines stellt SkyRewards eigene zusammen: einen Namen, eine Flotte, ein Netz. Sie werden wie die anderen unterschrieben.
- Ein gestaltetes Netz
Ihre Strecken und Flugnummern wählt SkyRewards aus, statt sie im echten Verkehr zu erfassen. Lizenz, Frist, Reputation und Ränge folgen denselben Regeln.
- Ein manchmal freies Rufzeichen
Auf manchen Strecken ist keine Nummer vorgegeben: Du wählst deine eigene, solange sie mit dem ICAO-Code der Airline beginnt. Jede Etappe sagt es dir.
SkyRewards Executive, die Geschäftsluftfahrt
Eine hauseigene Airline ohne feste Strecken: Wie in der echten Geschäftsluftfahrt fliegst du dorthin, wohin dich die Mission schickt, überall auf der Welt.
- Eine Lizenz, die ganze Flotte
Die Lizenz Geschäftsluftfahrt öffnet alle 11 Flugzeuge der Flotte: Cessna Citation Longitude, Cessna Citation X, Cessna Citation Latitude, Cessna Citation CJ3, Cessna Citation CJ4, Embraer Phenom 300, Bombardier Challenger 350, Pilatus PC-12, Daher TBM 900, Beechcraft King Air 350 und Daher Kodiak 100.
- Ein Flugzeug für die ganze Mission
Du wählst es vor der Unterschrift, und jede Etappe wird damit geflogen. Das Rufzeichen dagegen ist frei.
- Hin und zurück oder mehrere Etappen
Ein Ziel und zurück zum Abflugort, oder eine Folge von 2 bis 10 Etappen, ohne denselben Ort zweimal anzufliegen.
- Dein Abflugort, deine Distanz
Du startest am Flughafen deiner Wahl und stellst die Länge der Etappen per Schieberegler ein, von 60 NM bis zur Reichweite des Flugzeugs.
- Plätze, auf denen du landen kannst
Die Mission schickt dich nur zu Flugplätzen, auf denen dein Flugzeug landen kann und die es im Microsoft Flight Simulator gibt. Nie zu einem Militärflugplatz.
- Eine Laufbahn wie überall
Frist, Reputation und Ränge folgen denselben Regeln wie bei einer Airline: SkyRewards Executive hat eine eigene Rangleiter.
Die Frist, eine Wette
Die angebotenen Fristen hängen von der Größe des Vertrags ab. Je knapper du deine wählst, desto mehr Reputation bringt der Vertrag.
- KnappReputation × 1,5
Weniger Tage, dafür die meiste Reputation.
- NormalReputation × 1
Das Standardtempo.
- GroßzügigReputation × 0,75
Mehr Zeit, weniger Reputation.
Bei Fristende
- Vertrag erfüllt
Er verschwindet aus deiner Liste und bringt dir einen Reputationspunkt pro Etappe, multipliziert mit dem Faktor deiner Frist.
- Erinnerungen
Du wirst 5 und 2 Tage vor Fristende benachrichtigt.
- Aufgegeben oder Frist überschritten
Die geflogenen Etappen bleiben dir erhalten, aber du verlierst die Reputation, die der Vertrag gebracht hätte.
Deine Laufbahn bei jeder Airline
Reputation wird für jede Airline einzeln gezählt. Jeder Rang erhöht XP und Credits aus den Verträgen dieser Airline, und nur dieser.
- Line Training0 PunkteNoch kein Bonus
- Erster Offizier15 Punkte+5 % auf die Belohnungen
- Kapitän40 Punkte+10 % auf die Belohnungen
- Ausbildungskapitän80 Punkte+15 % auf die Belohnungen
- Chefpilot150 Punkte+20 % auf die Belohnungen
Die Events
Ein kurzlebiger Termin: eine einzige Etappe, ein Startfenster und vorab festgelegte Gewinne. Oft ein VATSIM-Event oder das eines Streamers.
Mitmachen
- Finde es
Events haben im Katalog eine eigene Kategorie, mit ihrem Veranstalter und, wenn es einen gibt, einem Link zum Verfolgen.
- Melde dich an
Mit dem Knopf „Teilnehmen“, vor dem Ende des Startfensters.
- Starte pünktlich
Die Zeiten sind in Zulu (UTC) angegeben. Es zählt nur die Startzeit: Landen darfst du auch nach dem Ende des Fensters.
- Kassiere
Die vom Event festgelegten XP und Credits, für alle Teilnehmer gleich.
XP, Level und Credits
XP messen, was du fliegst, und lassen dich im Level aufsteigen. Sie lassen sich nicht kaufen: Man verdient sie durch Fliegen. Credits dagegen gibst du auf der Seite aus.
So wird eine Etappe berechnet
Mit den heutigen Einstellungen, für eine Etappe von 300 NM, in 60 Minuten nach IFR geflogen:
Der Bonus beträgt 0 % bei IFR und 50 % bei VFR. Gezählt wird die Strecke, die du tatsächlich geflogen bist.
Weitere Gewinne
- Abschlussbonus der Tour
Zusätzliche XP und Credits, gutgeschrieben mit der letzten Etappe.
- Rang bei einer AirlineBis zu +20 %
Auf Vertragsetappen, je nach deiner Reputation bei der Airline.
- Events
Ein fester Betrag, im Voraus angekündigt.
Die Level
Jedes Level verlangt etwas mehr XP als das vorige, bis Level 100. Jedes bringt 1.000 Credits und alle 5 Level einen Universal-Booster.
- Level 2+500 XP+1.000 Credits
- Level 3+1.250 XP+1.000 Credits
- Level 4+2.200 XP+1.000 Credits
- Level 5+3.250 XP+1.000 Credits, +1 Booster
- Level 6+4.400 XP+1.000 Credits
Die Zahl auf jeder Stufe sind die XP, die du seit dem vorigen Level verdienen musst.
Wofür die Credits da sind
Credits stammen aus deinen Flügen und Levels und werden hier ausgegeben:
- Lizenzen
Um neue Airlines für Verträge zu öffnen.
- Shop
Booster, um deine Sammlungen zu vervollständigen.
- Marktplatz
Die Karten, die dir fehlen, verkauft von anderen Piloten.
- Tausch
Die Gebühr für einen Kartentausch unter Freunden.
Karten und Sammlungen
Jede Tour im Katalog hat ihre Kartensammlung. Booster verteilen die Karten zufällig; das Album vervollständigst du.
Woher die Booster kommen
- Validierte Tour-Etappe+1 Booster
Der Booster aus der Sammlung der Tour.
- Abgeschlossene Tour+1 Booster
Noch einer, mit der letzten Etappe.
- Alle 5 Level+1 Booster
Ein Universal-Booster, der aus mehreren Sammlungen zieht.
- Der Shop
Gegen Credits.
Einen Booster öffnen
- Öffne
Im Inventar. Für jede Ziehung dreht sich ein Rad.
- Zieh
Jede Ziehung hat eine Chance von 15 %, nichts zu ergeben, und jedes Öffnen eine Chance von 5 % auf eine zusätzliche Ziehung.
- Kleb ein
Erhaltene Karten warten im Inventar. Kleb sie ins Album ihrer Sammlung.
- Die doppelten
Ein überzähliges Exemplar kommt nicht ins Album: Verkauf oder tausch es.
Deine Chancen nach Seltenheit
Der Anteil jeder Seltenheit, wenn eine Ziehung eine Karte ergibt.
- Gewöhnlich60 %
- Selten25 %
- Episch12 %
- Legendär3 %
Die Ziehung wählt zuerst die Seltenheit, dann die Karte: Diese Anteile hängen nicht von der Größe der Sammlung ab. Doppelte Karten sind möglich.
Das Abzeichen der Tour
Marktplatz, Shop und Tausch
Drei Wege, Karten und Booster in Umlauf zu bringen, unter Piloten oder mit der Seite.
Drei Orte
| Marktplatz | Shop | Tausch | |
|---|---|---|---|
| Mit wem | Alle Piloten | Die Seite | Deine Freunde |
| Was | Karten gegen Credits | Booster gegen Credits | Karten gegen Karten |
| Was es kostet | 8 % des Preises, vom Verkäufer einbehalten | Der angezeigte Preis | 8 % des geschätzten Werts, von jedem bezahlt |
Verkauft oder getauscht werden nur doppelte Exemplare: Eine ins Album eingeklebte Karte bleibt deine.
Auf dem Marktplatz verkaufen
- Biete an
Aus dem Inventar, zu deinem Preis, aber nie unter dem Mindestpreis der Seltenheit.
- Ein Pilot kauft
Er zahlt den angezeigten Preis. Die Seite jeder Karte zeigt ihren letzten Verkauf und den Durchschnitt der letzten zehn.
- Du kassierst
Den Verkaufspreis, abzüglich 8 % Provision.
Die Mindestpreise
Keine Karte wird unter dem Preis ihrer Seltenheit verkauft:
- Gewöhnlich200 Credits
- Selten600 Credits
- Episch1.000 Credits
- Legendär1.500 Credits
Der Shop
Hier verkauft die Seite Booster gegen Credits. Der Booster einer Tour erscheint erst, wenn du diese Tour abgeschlossen hast, und manche Artikel sind pro Woche begrenzt.
Mit einem Freund tauschen
- Werdet Freunde
Einen Tausch kannst du nur einem Freund vorschlagen.
- Schlag vor
Wähle aus deinen und seinen doppelten Karten, was du anbietest und was du möchtest. Bis zu 5 offene Angebote.
- Er antwortet
Er hat 7 Tage Zeit, anzunehmen oder abzulehnen. Danach verfällt das Angebot.
- Abgemacht
Die Karten wechseln den Besitzer, und jeder zahlt die Gebühr von 8 %.
Die Community
Sehen, wer fliegt, sich vergleichen und auf dem Laufenden bleiben.
- Rangliste
Die Piloten, sortiert nach den in der Woche, im Monat oder im Jahr verdienten XP.
- Freunde
Such einen Piloten nach Spitzname oder CID und schick ihm eine Anfrage. Unter Freunden kann man Karten tauschen.
- Öffentliches Profil
Deine Statistiken, deine Abzeichen und deine Touren. Du entscheidest, was die anderen davon sehen.
- Live-Karte
Die SkyRewards-Piloten, die gerade auf VATSIM fliegen, mit ihrer Flugspur, und die besetzten Lotsenpositionen.
- Ankündigungen
Neuigkeiten, Wartungen und Umfragen. Eine neue Ankündigung erscheint, wenn du die Seite öffnest; eine Stimme ist endgültig.
- Benachrichtigungen
Eine validierte Etappe, ein erhaltenes Tauschangebot, ein Vertrag kurz vor Fristende: Die Glocke sagt dir Bescheid.
- Support
Eine Frage, ein Flug, den du anfechten willst: Schreib dem Team über die Support-Seite.
Jetzt weißt du alles. Bleibt nur noch zu fliegen: Um den Rest kümmert sich die Seite.