Flight. Progress. Repeat.
Pilotenhandbuch

So funktioniert SkyRewards

Die ganze Seite in ein paar Schaubildern: wie ein Flug erkannt, bewertet und belohnt wird.

Kapitel 1

Erste Schritte

Vier Schritte trennen deine Ankunft von deinem ersten belohnten Flug.

  1. Melde dich mit VATSIM an

    Kein Konto anzulegen: SkyRewards erhält deine CID, deinen Namen und deine VATSIM-Ratings, niemals dein Passwort.

  2. Richte dein Profil ein

    Ein Spitzname und ein Land: Das sehen die anderen Piloten.

  3. Wähle, wohin du fliegst

    Beginne vor dem Start eine Tour, einen Vertrag oder ein Event: Nur ein Flug, der zu einer laufenden Etappe passt, bringt etwas ein.

  4. Flieg

    Mit dieser Bemerkung in deinem Flugplan. Der Rest läuft automatisch.

    RMK/SKYREWARDS
Kapitel 2

Fliegen und validiert werden

Du musst nichts melden: Alles steht in deiner Flugspur.

Ein Flug in fünf Schritten

  1. Flugplan

    Füge diese Bemerkung hinzu. Ohne sie bleibt dein Flug für SkyRewards unsichtbar.

    RMK/SKYREWARDS
  2. Verbindung

    Die Seite liest das Netzwerk alle 15 Sekunden aus und erkennt dich, sobald du dich verbindest.

  3. In der Luft

    Deine Flugspur wird Punkt für Punkt aufgezeichnet, und du verfolgst deinen Flug live auf der Seite.

  4. An der Parkposition

    Lande und trenne die Verbindung erst am Boden: Das löst die Bewertung aus.

  5. Bewertung

    Der Flug wird direkt im Anschluss bewertet. Erfüllt er deine laufende Etappe, wird dir der Gewinn gutgeschrieben.

Die drei Ergebnisse

  • Validiert

    Passt er zu deiner laufenden Etappe, ist sie geschafft und ihr Gewinn gutgeschrieben.

  • In Prüfung

    Ein Fall, den das System nicht allein entscheidet: Ein Administrator entscheidet.

  • Abgelehnt

    Der Grund steht auf der Seite des Flugs. Zweifel? Schreib dem Support.

Wenn die Verbindung abbricht

Ein Abbruch ist nicht das Ende des Flugs. Alles hängt davon ab, wo du gerade warst.

Verbindungsabbruch
  • In der Luft getrennt

    Du hast 15 Min. Zeit zurückzukommen, 30 Min. bei einem Flug über 700 NM. Verbinde dich mit demselben Flugplan neu: Der Flug geht dort weiter, wo er war.

    Danach wird er so bewertet, wie er aufgehört hat. In der Luft abgebrochen, kann er nicht validiert werden.

  • Am Boden getrennt

    Der Flug wird sofort bewertet.

  • Nie bewegt

    Der Flug wird gelöscht, ohne Spuren in deinem Flugbuch.

Kapitel 3

Die Touren

Eine Tour ist eine Reise in mehreren Etappen, die der Reihe nach geflogen werden. Jede validierte Etappe bringt etwas ein, die letzte noch mehr.

Von Anfang bis Ende

  1. Wähle

    Der Katalog ordnet die Touren nach Kategorien. Jede Tourseite zeigt die Etappen auf einer Karte und was sie einbringen.

  2. Starte

    Ein Klick auf „Tour starten“. Bei manchen Touren wählst du zuerst ein Team: Sein Flughafen dient bei einigen Etappen als Start oder Ziel. Mit der ersten validierten Etappe steht diese Wahl fest.

  3. Bereite die Etappe vor

    Das Briefing nennt die Route und, wenn die Etappe es vorgibt, die erlaubten Flugzeuge oder Rufzeichen. Es bereitet auch deinen Flugplan vor: Ein Klick öffnet ihn in SimBrief.

  4. Flieg sie

    Es ist immer nur eine Etappe offen. Sobald sie validiert ist, rückt die nächste nach.

  5. Schließ ab

    Die letzte validierte Etappe beendet die Tour und bringt den Abschlussbonus.

Was eine Tour einbringt

  • Jede EtappeXP, Credits, 1 Booster

    Die XP richten sich nach dem, was du tatsächlich geflogen bist. Der Booster ist der aus der Sammlung der Tour.

  • Das Ende der TourBonus, 1 Booster

    Der auf der Tourseite angekündigte Bonus an XP und Credits und ein letzter Booster.

  • Das AbzeichenTour und Sammlung

    Wenn die Tour eines hat, erhält es der Pilot, der sie abgeschlossen und ihre Kartensammlung vervollständigt hat.

Eine Tour verlassen

Du willst eine Tour verlassen
  • Keine Etappe validiert

    Du verlässt sie ohne Weiteres und kannst sie später neu beginnen.

  • Mindestens eine Etappe validiert

    Du bist bis zum Ende gebunden: Die Tour bleibt in deinen laufenden Touren.

Gut zu wissen

  • Mehrere Touren gleichzeitig

    Du kannst mehrere fliegen. Ein Flug zählt nur für eine Etappe: Warten zwei Touren auf dieselbe Strecke, hat die zuerst begonnene Vorrang.

  • Nur einmal

    Eine abgeschlossene Tour lässt sich nicht noch einmal fliegen.

  • Demnächst

    Eine angekündigte Tour lässt sich schon vor dem Start ansehen: Etappen, Belohnungen, Karten. Beginnen kannst du sie ab ihrem Datum.

Kapitel 4

Verträge und Lizenzen

Flieg für eine echte Airline, auf ihren echten Strecken und mit ihren Rufzeichen. Zuerst brauchst du die Musterberechtigung für eines ihrer Flugzeuge.

Von der Lizenz zum Vertrag

  1. Erwirb eine Lizenz

    Eine Musterberechtigung erwirbst du ein für alle Mal, zum angezeigten Preis in Credits. Sie öffnet die Airlines, die mit diesem Flugzeug im Einsatz gesehen wurden.

  2. Wähle eine Airline

    Filtere nach Lizenz oder Kontinent, oder such sie nach Name oder Code.

  3. Stell den Vertrag zusammen

    Eine Tour, die nie zweimal denselben Flughafen anfliegt, oder Umläufe von einer Basis aus. Du wählst die Dauer der Etappen, ihre Anzahl und deine Frist.

  4. Unterschreibe

    Der Vorschlag gefällt dir nicht? Lass dir einen anderen geben. Einmal unterschrieben, ändert sich der Vertrag nicht mehr, und du hast immer nur einen gleichzeitig.

  5. Flieg ihre Strecken

    Mit den Rufzeichen der Airline. Jede Etappe bringt XP und Credits, aber keinen Booster: Ein Vertrag hat keine Sammlung.

Von SkyRewards erstellte Airlines

Neben den echten Airlines stellt SkyRewards eigene zusammen: einen Namen, eine Flotte, ein Netz. Sie werden wie die anderen unterschrieben.

  • Ein gestaltetes Netz

    Ihre Strecken und Flugnummern wählt SkyRewards aus, statt sie im echten Verkehr zu erfassen. Lizenz, Frist, Reputation und Ränge folgen denselben Regeln.

  • Ein manchmal freies Rufzeichen

    Auf manchen Strecken ist keine Nummer vorgegeben: Du wählst deine eigene, solange sie mit dem ICAO-Code der Airline beginnt. Jede Etappe sagt es dir.

SkyRewards Executive, die Geschäftsluftfahrt

Eine hauseigene Airline ohne feste Strecken: Wie in der echten Geschäftsluftfahrt fliegst du dorthin, wohin dich die Mission schickt, überall auf der Welt.

  • Eine Lizenz, die ganze Flotte

    Die Lizenz Geschäftsluftfahrt öffnet alle 11 Flugzeuge der Flotte: Cessna Citation Longitude, Cessna Citation X, Cessna Citation Latitude, Cessna Citation CJ3, Cessna Citation CJ4, Embraer Phenom 300, Bombardier Challenger 350, Pilatus PC-12, Daher TBM 900, Beechcraft King Air 350 und Daher Kodiak 100.

  • Ein Flugzeug für die ganze Mission

    Du wählst es vor der Unterschrift, und jede Etappe wird damit geflogen. Das Rufzeichen dagegen ist frei.

  • Hin und zurück oder mehrere Etappen

    Ein Ziel und zurück zum Abflugort, oder eine Folge von 2 bis 10 Etappen, ohne denselben Ort zweimal anzufliegen.

  • Dein Abflugort, deine Distanz

    Du startest am Flughafen deiner Wahl und stellst die Länge der Etappen per Schieberegler ein, von 60 NM bis zur Reichweite des Flugzeugs.

  • Plätze, auf denen du landen kannst

    Die Mission schickt dich nur zu Flugplätzen, auf denen dein Flugzeug landen kann und die es im Microsoft Flight Simulator gibt. Nie zu einem Militärflugplatz.

  • Eine Laufbahn wie überall

    Frist, Reputation und Ränge folgen denselben Regeln wie bei einer Airline: SkyRewards Executive hat eine eigene Rangleiter.

Die Frist, eine Wette

Die angebotenen Fristen hängen von der Größe des Vertrags ab. Je knapper du deine wählst, desto mehr Reputation bringt der Vertrag.

  • KnappReputation × 1,5

    Weniger Tage, dafür die meiste Reputation.

  • NormalReputation × 1

    Das Standardtempo.

  • GroßzügigReputation × 0,75

    Mehr Zeit, weniger Reputation.

Bei Fristende

  • Vertrag erfüllt

    Er verschwindet aus deiner Liste und bringt dir einen Reputationspunkt pro Etappe, multipliziert mit dem Faktor deiner Frist.

  • Erinnerungen

    Du wirst 5 und 2 Tage vor Fristende benachrichtigt.

  • Aufgegeben oder Frist überschritten

    Die geflogenen Etappen bleiben dir erhalten, aber du verlierst die Reputation, die der Vertrag gebracht hätte.

Deine Laufbahn bei jeder Airline

Reputation wird für jede Airline einzeln gezählt. Jeder Rang erhöht XP und Credits aus den Verträgen dieser Airline, und nur dieser.

  1. Line Training0 PunkteNoch kein Bonus
  2. Erster Offizier15 Punkte+5 % auf die Belohnungen
  3. Kapitän40 Punkte+10 % auf die Belohnungen
  4. Ausbildungskapitän80 Punkte+15 % auf die Belohnungen
  5. Chefpilot150 Punkte+20 % auf die Belohnungen
Kapitel 5

Die Events

Ein kurzlebiger Termin: eine einzige Etappe, ein Startfenster und vorab festgelegte Gewinne. Oft ein VATSIM-Event oder das eines Streamers.

Mitmachen

  1. Finde es

    Events haben im Katalog eine eigene Kategorie, mit ihrem Veranstalter und, wenn es einen gibt, einem Link zum Verfolgen.

  2. Melde dich an

    Mit dem Knopf „Teilnehmen“, vor dem Ende des Startfensters.

  3. Starte pünktlich

    Die Zeiten sind in Zulu (UTC) angegeben. Es zählt nur die Startzeit: Landen darfst du auch nach dem Ende des Fensters.

  4. Kassiere

    Die vom Event festgelegten XP und Credits, für alle Teilnehmer gleich.

Kapitel 6

XP, Level und Credits

XP messen, was du fliegst, und lassen dich im Level aufsteigen. Sie lassen sich nicht kaufen: Man verdient sie durch Fliegen. Credits dagegen gibst du auf der Seite aus.

So wird eine Etappe berechnet

Mit den heutigen Einstellungen, für eine Etappe von 300 NM, in 60 Minuten nach IFR geflogen:

Der Bonus beträgt 0 % bei IFR und 50 % bei VFR. Gezählt wird die Strecke, die du tatsächlich geflogen bist.

Weitere Gewinne

  • Abschlussbonus der Tour

    Zusätzliche XP und Credits, gutgeschrieben mit der letzten Etappe.

  • Rang bei einer AirlineBis zu +20 %

    Auf Vertragsetappen, je nach deiner Reputation bei der Airline.

  • Events

    Ein fester Betrag, im Voraus angekündigt.

Die Level

Jedes Level verlangt etwas mehr XP als das vorige, bis Level 100. Jedes bringt 1.000 Credits und alle 5 Level einen Universal-Booster.

  1. Level 2+500 XP+1.000 Credits
  2. Level 3+1.250 XP+1.000 Credits
  3. Level 4+2.200 XP+1.000 Credits
  4. Level 5+3.250 XP+1.000 Credits, +1 Booster
  5. Level 6+4.400 XP+1.000 Credits

Die Zahl auf jeder Stufe sind die XP, die du seit dem vorigen Level verdienen musst.

Wofür die Credits da sind

Credits stammen aus deinen Flügen und Levels und werden hier ausgegeben:

  • Lizenzen

    Um neue Airlines für Verträge zu öffnen.

  • Shop

    Booster, um deine Sammlungen zu vervollständigen.

  • Marktplatz

    Die Karten, die dir fehlen, verkauft von anderen Piloten.

  • Tausch

    Die Gebühr für einen Kartentausch unter Freunden.

Kapitel 7

Karten und Sammlungen

Jede Tour im Katalog hat ihre Kartensammlung. Booster verteilen die Karten zufällig; das Album vervollständigst du.

Woher die Booster kommen

  • Validierte Tour-Etappe+1 Booster

    Der Booster aus der Sammlung der Tour.

  • Abgeschlossene Tour+1 Booster

    Noch einer, mit der letzten Etappe.

  • Alle 5 Level+1 Booster

    Ein Universal-Booster, der aus mehreren Sammlungen zieht.

  • Der Shop

    Gegen Credits.

Einen Booster öffnen

  1. Öffne

    Im Inventar. Für jede Ziehung dreht sich ein Rad.

  2. Zieh

    Jede Ziehung hat eine Chance von 15 %, nichts zu ergeben, und jedes Öffnen eine Chance von 5 % auf eine zusätzliche Ziehung.

  3. Kleb ein

    Erhaltene Karten warten im Inventar. Kleb sie ins Album ihrer Sammlung.

  4. Die doppelten

    Ein überzähliges Exemplar kommt nicht ins Album: Verkauf oder tausch es.

Deine Chancen nach Seltenheit

Der Anteil jeder Seltenheit, wenn eine Ziehung eine Karte ergibt.

  • Gewöhnlich60 %
  • Selten25 %
  • Episch12 %
  • Legendär3 %

Die Ziehung wählt zuerst die Seltenheit, dann die Karte: Diese Anteile hängen nicht von der Größe der Sammlung ab. Doppelte Karten sind möglich.

Das Abzeichen der Tour

Kapitel 8

Marktplatz, Shop und Tausch

Drei Wege, Karten und Booster in Umlauf zu bringen, unter Piloten oder mit der Seite.

Drei Orte

Drei Orte
MarktplatzShopTausch
Mit wemAlle PilotenDie SeiteDeine Freunde
WasKarten gegen CreditsBooster gegen CreditsKarten gegen Karten
Was es kostet8 % des Preises, vom Verkäufer einbehaltenDer angezeigte Preis8 % des geschätzten Werts, von jedem bezahlt

Verkauft oder getauscht werden nur doppelte Exemplare: Eine ins Album eingeklebte Karte bleibt deine.

Auf dem Marktplatz verkaufen

  1. Biete an

    Aus dem Inventar, zu deinem Preis, aber nie unter dem Mindestpreis der Seltenheit.

  2. Ein Pilot kauft

    Er zahlt den angezeigten Preis. Die Seite jeder Karte zeigt ihren letzten Verkauf und den Durchschnitt der letzten zehn.

  3. Du kassierst

    Den Verkaufspreis, abzüglich 8 % Provision.

Die Mindestpreise

Keine Karte wird unter dem Preis ihrer Seltenheit verkauft:

  • Gewöhnlich200 Credits
  • Selten600 Credits
  • Episch1.000 Credits
  • Legendär1.500 Credits

Der Shop

Hier verkauft die Seite Booster gegen Credits. Der Booster einer Tour erscheint erst, wenn du diese Tour abgeschlossen hast, und manche Artikel sind pro Woche begrenzt.

Mit einem Freund tauschen

  1. Werdet Freunde

    Einen Tausch kannst du nur einem Freund vorschlagen.

  2. Schlag vor

    Wähle aus deinen und seinen doppelten Karten, was du anbietest und was du möchtest. Bis zu 5 offene Angebote.

  3. Er antwortet

    Er hat 7 Tage Zeit, anzunehmen oder abzulehnen. Danach verfällt das Angebot.

  4. Abgemacht

    Die Karten wechseln den Besitzer, und jeder zahlt die Gebühr von 8 %.

Kapitel 9

Die Community

Sehen, wer fliegt, sich vergleichen und auf dem Laufenden bleiben.

  • Rangliste

    Die Piloten, sortiert nach den in der Woche, im Monat oder im Jahr verdienten XP.

  • Freunde

    Such einen Piloten nach Spitzname oder CID und schick ihm eine Anfrage. Unter Freunden kann man Karten tauschen.

  • Öffentliches Profil

    Deine Statistiken, deine Abzeichen und deine Touren. Du entscheidest, was die anderen davon sehen.

  • Live-Karte

    Die SkyRewards-Piloten, die gerade auf VATSIM fliegen, mit ihrer Flugspur, und die besetzten Lotsenpositionen.

  • Ankündigungen

    Neuigkeiten, Wartungen und Umfragen. Eine neue Ankündigung erscheint, wenn du die Seite öffnest; eine Stimme ist endgültig.

  • Benachrichtigungen

    Eine validierte Etappe, ein erhaltenes Tauschangebot, ein Vertrag kurz vor Fristende: Die Glocke sagt dir Bescheid.

  • Support

    Eine Frage, ein Flug, den du anfechten willst: Schreib dem Team über die Support-Seite.

Jetzt weißt du alles. Bleibt nur noch zu fliegen: Um den Rest kümmert sich die Seite.