Flight. Progress. Repeat.
Guia do piloto

Como funciona o SkyRewards

O site inteiro em alguns esquemas: como um voo é detectado, avaliado e depois recompensado.

Capítulo 1

Primeiros passos

Quatro etapas separam sua chegada do seu primeiro voo recompensado.

  1. Entre com a VATSIM

    Nenhuma conta para criar: o SkyRewards recebe seu CID, seu nome e suas qualificações VATSIM, nunca sua senha.

  2. Configure seu perfil

    Um apelido e um país: é o que os outros pilotos vão ver.

  3. Escolha onde voar

    Comece um tour, um contrato ou um evento antes de decolar: só um voo que corresponde a uma etapa em andamento rende algo.

  4. Voe

    Com esta observação no seu plano de voo. O resto é automático.

    RMK/SKYREWARDS
Capítulo 2

Voar e ser validado

Nada a declarar: tudo é lido na sua trajetória.

Um voo em cinco tempos

  1. Plano de voo

    Adicione esta observação. Sem ela, seu voo fica invisível para o SkyRewards.

    RMK/SKYREWARDS
  2. Conexão

    O site lê a rede a cada 15 segundos e detecta você assim que se conecta.

  3. Em voo

    Sua trajetória é registrada ponto a ponto, e você acompanha seu voo ao vivo no site.

  4. No estacionamento

    Pouse e depois desconecte-se no solo: é isso que dispara o veredito.

  5. Veredito

    O voo é avaliado na sequência. Se ele concluir sua etapa em andamento, os ganhos são creditados.

Os três veredictos

  • Validado

    Se corresponder à sua etapa em andamento, ela é concluída e os ganhos creditados.

  • Em verificação

    Um caso que o sistema não decide sozinho: um administrador decide.

  • Recusado

    O motivo aparece na página do voo. Alguma dúvida? Escreva ao suporte.

Se você cair

Uma queda de conexão não é o fim do voo. Tudo depende de onde você estava.

Conexão perdida
  • Caiu em voo

    Você tem 15 min para voltar, 30 min em um voo de mais de 700 NM. Reconecte-se com o mesmo plano de voo: o voo continua de onde parou.

    Passado esse prazo, ele é avaliado como parou. Interrompido no ar, não pode ser validado.

  • Desconectado no solo

    O voo é avaliado imediatamente.

  • Nunca se moveu

    O voo é apagado, sem deixar rastro no seu diário de bordo.

Capítulo 3

Os tours

Um tour é uma viagem em várias etapas, voadas em ordem. Cada etapa validada rende, e a última rende ainda mais.

Do início ao fim

  1. Escolha

    O catálogo organiza os tours por categoria. Cada página mostra as etapas num mapa e o que elas rendem.

  2. Comece

    Um clique em “Começar o tour”. Alguns tours pedem antes que você escolha uma equipe: o aeroporto dela é a partida ou a chegada de algumas etapas. Essa escolha fica definitiva na primeira etapa validada.

  3. Prepare a etapa

    O briefing traz a rota e, quando a etapa exige, as aeronaves ou indicativos permitidos. Ele também prepara seu plano de voo: um clique o abre no SimBrief.

  4. Voe

    Só uma etapa fica aberta por vez. Assim que é validada, a próxima toma o lugar dela.

  5. Termine

    A última etapa validada conclui o tour e paga o bônus de conclusão.

O que um tour rende

  • Cada etapaXP, créditos, 1 booster

    O XP acompanha o que você realmente voou. O booster é o da coleção do tour.

  • O fim do tourBônus, 1 booster

    O bônus de XP e créditos anunciado na página do tour, e um último booster.

  • O badgeTour e coleção

    Quando o tour tem um, ele vai para o piloto que o terminou e completou a coleção de cartas.

Sair de um tour

Você quer sair de um tour
  • Nenhuma etapa validada

    Você sai livremente e pode recomeçá-lo depois.

  • Pelo menos uma etapa validada

    Você está comprometido até o fim: o tour continua entre os seus tours em andamento.

Bom saber

  • Vários tours ao mesmo tempo

    Você pode fazer vários. Um voo conta para uma etapa só: se dois tours esperam o mesmo trajeto, o primeiro a ser começado passa na frente.

  • Uma vez só

    Um tour terminado não pode ser recomeçado.

  • Em breve

    Um tour anunciado pode ser consultado antes do lançamento: etapas, recompensas, cartas. Ele pode ser começado na data dele.

Capítulo 4

Contratos e licenças

Voe por uma companhia de verdade, nas rotas reais dela e com os indicativos dela. Antes, você precisa da habilitação de tipo de uma das aeronaves dela.

Da licença ao contrato

  1. Tire uma licença

    Uma habilitação de tipo é tirada de uma vez por todas, pelo preço mostrado em créditos. Ela abre as companhias vistas voando essa aeronave.

  2. Escolha uma companhia

    Filtre por licença ou por continente, ou busque pelo nome ou pelo código.

  3. Monte o contrato

    Um tour que nunca passa duas vezes pelo mesmo aeroporto, ou rotações a partir de uma base. Você escolhe a duração das etapas, o número delas e o seu prazo.

  4. Assine

    Não gostou da proposta? Peça outra. Depois de assinado, o contrato não muda mais, e você só tem um por vez.

  5. Voe as rotas dela

    Com os indicativos da companhia. Cada etapa rende XP e créditos, mas nenhum booster: um contrato não tem coleção.

Companhias criadas pela SkyRewards

Ao lado das companhias reais, a SkyRewards monta as suas: um nome, uma frota, uma rede. Elas são assinadas como as outras.

  • Uma rede montada

    As rotas e os números de voo são escolhidos pela SkyRewards, e não registrados no tráfego real. Licença, prazo, reputação e postos seguem as mesmas regras.

  • Um indicativo às vezes livre

    Em algumas rotas nenhum número é imposto: você escolhe o seu, desde que comece pelo código ICAO da companhia. Cada etapa avisa.

SkyRewards Executive, a aviação executiva

Uma operadora da casa, sem rotas fixas: como na aviação executiva real, você voa para onde a missão o enviar, em qualquer lugar do mundo.

  • Uma licença, toda a frota

    A licença Aviação executiva libera as 11 aeronaves da frota: Cessna Citation Longitude, Cessna Citation X, Cessna Citation Latitude, Cessna Citation CJ3, Cessna Citation CJ4, Embraer Phenom 300, Bombardier Challenger 350, Pilatus PC-12, Daher TBM 900, Beechcraft King Air 350 e Daher Kodiak 100.

  • Uma aeronave para toda a missão

    Você a escolhe antes de assinar, e cada etapa é voada com ela. O indicativo de chamada é livre.

  • Ida e volta ou várias etapas

    Um destino e retorno ao ponto de partida, ou uma sequência de 2 a 10 etapas sem passar duas vezes pelo mesmo lugar.

  • Sua partida, sua distância

    Você parte do aeroporto que escolher e ajusta no controle deslizante a distância das etapas, de 60 NM até a autonomia da aeronave.

  • Aeródromos onde pousar

    A missão só envia você a aeródromos onde sua aeronave pode pousar e que existem no Microsoft Flight Simulator. Nunca a uma base militar.

  • Uma carreira como em qualquer outro lugar

    Prazo, reputação e postos seguem as mesmas regras de uma companhia: a SkyRewards Executive tem sua própria escala.

O prazo é uma aposta

Os prazos propostos dependem do tamanho do contrato. Quanto mais apertado o seu, mais reputação o contrato rende.

  • ApertadoReputação × 1,5

    Menos dias, e a maior reputação.

  • NormalReputação × 1

    O ritmo de referência.

  • FolgadoReputação × 0,75

    Mais tempo, menos reputação.

No prazo final

  • Contrato cumprido

    Ele sai da sua lista e deixa um ponto de reputação por etapa, multiplicado pelo seu prazo.

  • Lembretes

    Você é avisado 5 e 2 dias antes do prazo final.

  • Abandono ou prazo vencido

    As etapas voadas continuam suas, mas você perde a reputação que o contrato teria rendido.

Sua carreira em cada companhia

A reputação é contada companhia por companhia. Cada posto aumenta o XP e os créditos dos contratos dessa companhia, e só dela.

  1. Line Training0 pontoAinda sem bônus
  2. Copiloto15 pontos+5% nas recompensas
  3. Comandante40 pontos+10% nas recompensas
  4. Instrutor80 pontos+15% nas recompensas
  5. Piloto-chefe150 pontos+20% nas recompensas
Capítulo 5

Os eventos

Um encontro passageiro: uma etapa só, uma janela de decolagem e ganhos fixados de antemão. Muitas vezes um evento VATSIM ou o de um streamer.

Participar

  1. Encontre

    Os eventos têm sua própria categoria no catálogo, com o organizador e um link para acompanhá-los quando houver.

  2. Inscreva-se

    Com o botão “Participar”, antes do fim da janela.

  3. Decole na hora

    Os horários estão em hora Zulu (UTC). Só a hora da decolagem conta: você pode pousar depois do fim da janela.

  4. Receba

    O XP e os créditos fixados pelo evento, os mesmos para todos os participantes.

Capítulo 6

XP, níveis e créditos

O XP mede o que você voa e faz subir o seu nível. Ele não se compra: se ganha voando. Já os créditos são gastos no site.

O cálculo de uma etapa

Com as configurações de hoje, para uma etapa de 300 NM voada em 60 minutos em IFR:

O bônus é de 0 % em IFR e de 50 % em VFR. A distância contada é a que você realmente voou.

Outros ganhos

  • Bônus de fim de tour

    XP e créditos a mais, pagos com a última etapa.

  • Posto na companhiaAté +20 %

    Nas etapas de contrato, conforme a sua reputação na companhia.

  • Eventos

    Um valor fixo, anunciado com antecedência.

Os níveis

Cada nível pede um pouco mais de XP que o anterior, até o nível 100. Cada um rende 1.000 créditos, e um booster universal a cada 5 níveis.

  1. Nível 2+500 XP+1.000 créditos
  2. Nível 3+1.250 XP+1.000 créditos
  3. Nível 4+2.200 XP+1.000 créditos
  4. Nível 5+3.250 XP+1.000 créditos, +1 booster
  5. Nível 6+4.400 XP+1.000 créditos

O número de cada degrau é o XP a ganhar desde o nível anterior.

Para que servem os créditos

Os créditos vêm dos seus voos e dos seus níveis, e são gastos aqui:

  • Licenças

    Para abrir novas companhias aos contratos.

  • Loja

    Boosters para completar as suas coleções.

  • Mercado

    As cartas que faltam, vendidas por outros pilotos.

  • Trocas

    A taxa de uma troca de cartas entre amigos.

Capítulo 7

Cartas e coleções

Cada tour do catálogo tem a sua coleção de cartas. Os boosters as distribuem ao acaso; cabe a você completar o álbum.

De onde vêm os boosters

  • Etapa de tour validada+1 booster

    O booster da coleção do tour.

  • Tour terminado+1 booster

    Mais um, com a última etapa.

  • A cada 5 níveis+1 booster

    Um booster universal, que sorteia em várias coleções.

  • A loja

    Em troca de créditos.

Abrir um booster

  1. Abra

    Pelo inventário. Uma roleta gira a cada sorteio.

  2. Sorteie

    Cada sorteio tem 15 % de chance de não dar nada, e cada abertura 5 % de chance de oferecer um sorteio a mais.

  3. Cole

    As cartas obtidas esperam no inventário. Cole-as no álbum da coleção delas.

  4. As repetidas

    Um exemplar a mais não vai para o álbum: venda ou troque.

Suas chances por raridade

A parte de cada raridade quando um sorteio dá uma carta.

  • Comum60 %
  • Rara25 %
  • Épica12 %
  • Lendária3 %

O sorteio escolhe primeiro a raridade, depois a carta: essas partes não dependem do tamanho da coleção. Cartas repetidas são possíveis.

O badge do tour

Capítulo 8

Mercado, loja e trocas

Três maneiras de fazer circular cartas e boosters, entre pilotos ou com o site.

Três lugares

Três lugares
MercadoLojaTrocas
Com quemTodos os pilotosO siteSeus amigos
O quêCartas, por créditosBoosters, por créditosCartas por cartas
Quanto custa8 % do preço, descontados do vendedorO preço anunciado8 % do valor estimado, pagos por cada um

Só os exemplares repetidos podem ser vendidos ou trocados: uma carta colada no álbum continua sua.

Vender no mercado

  1. Anuncie

    Pelo inventário, pelo preço que você definir, nunca abaixo do preço mínimo da raridade.

  2. Um piloto compra

    Ele paga o preço anunciado. A página de cada carta mostra a última venda e a média das dez últimas.

  3. Você recebe

    O preço de venda, menos a comissão de 8 %.

Os preços mínimos

Nenhuma carta é vendida abaixo do preço da sua raridade:

  • Comum200 créditos
  • Rara600 créditos
  • Épica1.000 créditos
  • Lendária1.500 créditos

A loja

O site vende boosters ali em troca de créditos. O booster de um tour só aparece depois que você termina esse tour, e alguns itens têm limite por semana.

Trocar com um amigo

  1. Fiquem amigos

    Uma troca só pode ser proposta a um amigo.

  2. Proponha

    Escolha o que você oferece e o que pede, entre as suas repetidas e as dele. Até 5 propostas pendentes.

  3. Ele responde

    Ele tem 7 dias para aceitar ou recusar. Depois disso, a proposta expira.

  4. Negócio fechado

    As cartas trocam de mãos, e cada um paga a taxa de 8 %.

Capítulo 9

A comunidade

Ver quem está voando, se comparar e ficar por dentro.

  • Ranking

    Os pilotos classificados pelo XP ganho na semana, no mês ou no ano.

  • Amigos

    Busque um piloto pelo apelido ou pelo CID e envie um pedido. Entre amigos, dá para trocar cartas.

  • Perfil público

    Suas estatísticas, seus badges e seus tours. Você escolhe o que os outros veem.

  • Mapa ao vivo

    Os pilotos SkyRewards voando na VATSIM, com a trajetória deles, e as posições de controle abertas.

  • Avisos

    Novidades, manutenções e enquetes. Um aviso novo aparece quando você chega ao site; um voto é definitivo.

  • Notificações

    Uma etapa validada, uma troca recebida, um contrato perto do prazo: o sino avisa você.

  • Suporte

    Uma dúvida, um voo a contestar: escreva para a equipe pela página Suporte.

Isso é tudo. Agora é só voar: o site cuida do resto.