Como funciona o SkyRewards
O site inteiro em alguns esquemas: como um voo é detectado, avaliado e depois recompensado.
Primeiros passos
Quatro etapas separam sua chegada do seu primeiro voo recompensado.
- Entre com a VATSIM
Nenhuma conta para criar: o SkyRewards recebe seu CID, seu nome e suas qualificações VATSIM, nunca sua senha.
- Configure seu perfil
Um apelido e um país: é o que os outros pilotos vão ver.
- Escolha onde voar
Comece um tour, um contrato ou um evento antes de decolar: só um voo que corresponde a uma etapa em andamento rende algo.
- Voe
Com esta observação no seu plano de voo. O resto é automático.
RMK/SKYREWARDS
Voar e ser validado
Nada a declarar: tudo é lido na sua trajetória.
Um voo em cinco tempos
- Plano de voo
Adicione esta observação. Sem ela, seu voo fica invisível para o SkyRewards.
RMK/SKYREWARDS - Conexão
O site lê a rede a cada 15 segundos e detecta você assim que se conecta.
- Em voo
Sua trajetória é registrada ponto a ponto, e você acompanha seu voo ao vivo no site.
- No estacionamento
Pouse e depois desconecte-se no solo: é isso que dispara o veredito.
- Veredito
O voo é avaliado na sequência. Se ele concluir sua etapa em andamento, os ganhos são creditados.
Os três veredictos
- Validado
Se corresponder à sua etapa em andamento, ela é concluída e os ganhos creditados.
- Em verificação
Um caso que o sistema não decide sozinho: um administrador decide.
- Recusado
O motivo aparece na página do voo. Alguma dúvida? Escreva ao suporte.
Se você cair
Uma queda de conexão não é o fim do voo. Tudo depende de onde você estava.
- Caiu em voo
Você tem 15 min para voltar, 30 min em um voo de mais de 700 NM. Reconecte-se com o mesmo plano de voo: o voo continua de onde parou.
Passado esse prazo, ele é avaliado como parou. Interrompido no ar, não pode ser validado.
- Desconectado no solo
O voo é avaliado imediatamente.
- Nunca se moveu
O voo é apagado, sem deixar rastro no seu diário de bordo.
Os tours
Um tour é uma viagem em várias etapas, voadas em ordem. Cada etapa validada rende, e a última rende ainda mais.
Do início ao fim
- Escolha
O catálogo organiza os tours por categoria. Cada página mostra as etapas num mapa e o que elas rendem.
- Comece
Um clique em “Começar o tour”. Alguns tours pedem antes que você escolha uma equipe: o aeroporto dela é a partida ou a chegada de algumas etapas. Essa escolha fica definitiva na primeira etapa validada.
- Prepare a etapa
O briefing traz a rota e, quando a etapa exige, as aeronaves ou indicativos permitidos. Ele também prepara seu plano de voo: um clique o abre no SimBrief.
- Voe
Só uma etapa fica aberta por vez. Assim que é validada, a próxima toma o lugar dela.
- Termine
A última etapa validada conclui o tour e paga o bônus de conclusão.
O que um tour rende
- Cada etapaXP, créditos, 1 booster
O XP acompanha o que você realmente voou. O booster é o da coleção do tour.
- O fim do tourBônus, 1 booster
O bônus de XP e créditos anunciado na página do tour, e um último booster.
- O badgeTour e coleção
Quando o tour tem um, ele vai para o piloto que o terminou e completou a coleção de cartas.
Sair de um tour
- Nenhuma etapa validada
Você sai livremente e pode recomeçá-lo depois.
- Pelo menos uma etapa validada
Você está comprometido até o fim: o tour continua entre os seus tours em andamento.
Bom saber
- Vários tours ao mesmo tempo
Você pode fazer vários. Um voo conta para uma etapa só: se dois tours esperam o mesmo trajeto, o primeiro a ser começado passa na frente.
- Uma vez só
Um tour terminado não pode ser recomeçado.
- Em breve
Um tour anunciado pode ser consultado antes do lançamento: etapas, recompensas, cartas. Ele pode ser começado na data dele.
Contratos e licenças
Voe por uma companhia de verdade, nas rotas reais dela e com os indicativos dela. Antes, você precisa da habilitação de tipo de uma das aeronaves dela.
Da licença ao contrato
- Tire uma licença
Uma habilitação de tipo é tirada de uma vez por todas, pelo preço mostrado em créditos. Ela abre as companhias vistas voando essa aeronave.
- Escolha uma companhia
Filtre por licença ou por continente, ou busque pelo nome ou pelo código.
- Monte o contrato
Um tour que nunca passa duas vezes pelo mesmo aeroporto, ou rotações a partir de uma base. Você escolhe a duração das etapas, o número delas e o seu prazo.
- Assine
Não gostou da proposta? Peça outra. Depois de assinado, o contrato não muda mais, e você só tem um por vez.
- Voe as rotas dela
Com os indicativos da companhia. Cada etapa rende XP e créditos, mas nenhum booster: um contrato não tem coleção.
Companhias criadas pela SkyRewards
Ao lado das companhias reais, a SkyRewards monta as suas: um nome, uma frota, uma rede. Elas são assinadas como as outras.
- Uma rede montada
As rotas e os números de voo são escolhidos pela SkyRewards, e não registrados no tráfego real. Licença, prazo, reputação e postos seguem as mesmas regras.
- Um indicativo às vezes livre
Em algumas rotas nenhum número é imposto: você escolhe o seu, desde que comece pelo código ICAO da companhia. Cada etapa avisa.
SkyRewards Executive, a aviação executiva
Uma operadora da casa, sem rotas fixas: como na aviação executiva real, você voa para onde a missão o enviar, em qualquer lugar do mundo.
- Uma licença, toda a frota
A licença Aviação executiva libera as 11 aeronaves da frota: Cessna Citation Longitude, Cessna Citation X, Cessna Citation Latitude, Cessna Citation CJ3, Cessna Citation CJ4, Embraer Phenom 300, Bombardier Challenger 350, Pilatus PC-12, Daher TBM 900, Beechcraft King Air 350 e Daher Kodiak 100.
- Uma aeronave para toda a missão
Você a escolhe antes de assinar, e cada etapa é voada com ela. O indicativo de chamada é livre.
- Ida e volta ou várias etapas
Um destino e retorno ao ponto de partida, ou uma sequência de 2 a 10 etapas sem passar duas vezes pelo mesmo lugar.
- Sua partida, sua distância
Você parte do aeroporto que escolher e ajusta no controle deslizante a distância das etapas, de 60 NM até a autonomia da aeronave.
- Aeródromos onde pousar
A missão só envia você a aeródromos onde sua aeronave pode pousar e que existem no Microsoft Flight Simulator. Nunca a uma base militar.
- Uma carreira como em qualquer outro lugar
Prazo, reputação e postos seguem as mesmas regras de uma companhia: a SkyRewards Executive tem sua própria escala.
O prazo é uma aposta
Os prazos propostos dependem do tamanho do contrato. Quanto mais apertado o seu, mais reputação o contrato rende.
- ApertadoReputação × 1,5
Menos dias, e a maior reputação.
- NormalReputação × 1
O ritmo de referência.
- FolgadoReputação × 0,75
Mais tempo, menos reputação.
No prazo final
- Contrato cumprido
Ele sai da sua lista e deixa um ponto de reputação por etapa, multiplicado pelo seu prazo.
- Lembretes
Você é avisado 5 e 2 dias antes do prazo final.
- Abandono ou prazo vencido
As etapas voadas continuam suas, mas você perde a reputação que o contrato teria rendido.
Sua carreira em cada companhia
A reputação é contada companhia por companhia. Cada posto aumenta o XP e os créditos dos contratos dessa companhia, e só dela.
- Line Training0 pontoAinda sem bônus
- Copiloto15 pontos+5% nas recompensas
- Comandante40 pontos+10% nas recompensas
- Instrutor80 pontos+15% nas recompensas
- Piloto-chefe150 pontos+20% nas recompensas
Os eventos
Um encontro passageiro: uma etapa só, uma janela de decolagem e ganhos fixados de antemão. Muitas vezes um evento VATSIM ou o de um streamer.
Participar
- Encontre
Os eventos têm sua própria categoria no catálogo, com o organizador e um link para acompanhá-los quando houver.
- Inscreva-se
Com o botão “Participar”, antes do fim da janela.
- Decole na hora
Os horários estão em hora Zulu (UTC). Só a hora da decolagem conta: você pode pousar depois do fim da janela.
- Receba
O XP e os créditos fixados pelo evento, os mesmos para todos os participantes.
XP, níveis e créditos
O XP mede o que você voa e faz subir o seu nível. Ele não se compra: se ganha voando. Já os créditos são gastos no site.
O cálculo de uma etapa
Com as configurações de hoje, para uma etapa de 300 NM voada em 60 minutos em IFR:
O bônus é de 0 % em IFR e de 50 % em VFR. A distância contada é a que você realmente voou.
Outros ganhos
- Bônus de fim de tour
XP e créditos a mais, pagos com a última etapa.
- Posto na companhiaAté +20 %
Nas etapas de contrato, conforme a sua reputação na companhia.
- Eventos
Um valor fixo, anunciado com antecedência.
Os níveis
Cada nível pede um pouco mais de XP que o anterior, até o nível 100. Cada um rende 1.000 créditos, e um booster universal a cada 5 níveis.
- Nível 2+500 XP+1.000 créditos
- Nível 3+1.250 XP+1.000 créditos
- Nível 4+2.200 XP+1.000 créditos
- Nível 5+3.250 XP+1.000 créditos, +1 booster
- Nível 6+4.400 XP+1.000 créditos
O número de cada degrau é o XP a ganhar desde o nível anterior.
Para que servem os créditos
Os créditos vêm dos seus voos e dos seus níveis, e são gastos aqui:
- Licenças
Para abrir novas companhias aos contratos.
- Loja
Boosters para completar as suas coleções.
- Mercado
As cartas que faltam, vendidas por outros pilotos.
- Trocas
A taxa de uma troca de cartas entre amigos.
Cartas e coleções
Cada tour do catálogo tem a sua coleção de cartas. Os boosters as distribuem ao acaso; cabe a você completar o álbum.
De onde vêm os boosters
- Etapa de tour validada+1 booster
O booster da coleção do tour.
- Tour terminado+1 booster
Mais um, com a última etapa.
- A cada 5 níveis+1 booster
Um booster universal, que sorteia em várias coleções.
- A loja
Em troca de créditos.
Abrir um booster
- Abra
Pelo inventário. Uma roleta gira a cada sorteio.
- Sorteie
Cada sorteio tem 15 % de chance de não dar nada, e cada abertura 5 % de chance de oferecer um sorteio a mais.
- Cole
As cartas obtidas esperam no inventário. Cole-as no álbum da coleção delas.
- As repetidas
Um exemplar a mais não vai para o álbum: venda ou troque.
Suas chances por raridade
A parte de cada raridade quando um sorteio dá uma carta.
- Comum60 %
- Rara25 %
- Épica12 %
- Lendária3 %
O sorteio escolhe primeiro a raridade, depois a carta: essas partes não dependem do tamanho da coleção. Cartas repetidas são possíveis.
O badge do tour
Mercado, loja e trocas
Três maneiras de fazer circular cartas e boosters, entre pilotos ou com o site.
Três lugares
| Mercado | Loja | Trocas | |
|---|---|---|---|
| Com quem | Todos os pilotos | O site | Seus amigos |
| O quê | Cartas, por créditos | Boosters, por créditos | Cartas por cartas |
| Quanto custa | 8 % do preço, descontados do vendedor | O preço anunciado | 8 % do valor estimado, pagos por cada um |
Só os exemplares repetidos podem ser vendidos ou trocados: uma carta colada no álbum continua sua.
Vender no mercado
- Anuncie
Pelo inventário, pelo preço que você definir, nunca abaixo do preço mínimo da raridade.
- Um piloto compra
Ele paga o preço anunciado. A página de cada carta mostra a última venda e a média das dez últimas.
- Você recebe
O preço de venda, menos a comissão de 8 %.
Os preços mínimos
Nenhuma carta é vendida abaixo do preço da sua raridade:
- Comum200 créditos
- Rara600 créditos
- Épica1.000 créditos
- Lendária1.500 créditos
A loja
O site vende boosters ali em troca de créditos. O booster de um tour só aparece depois que você termina esse tour, e alguns itens têm limite por semana.
Trocar com um amigo
- Fiquem amigos
Uma troca só pode ser proposta a um amigo.
- Proponha
Escolha o que você oferece e o que pede, entre as suas repetidas e as dele. Até 5 propostas pendentes.
- Ele responde
Ele tem 7 dias para aceitar ou recusar. Depois disso, a proposta expira.
- Negócio fechado
As cartas trocam de mãos, e cada um paga a taxa de 8 %.
A comunidade
Ver quem está voando, se comparar e ficar por dentro.
- Ranking
Os pilotos classificados pelo XP ganho na semana, no mês ou no ano.
- Amigos
Busque um piloto pelo apelido ou pelo CID e envie um pedido. Entre amigos, dá para trocar cartas.
- Perfil público
Suas estatísticas, seus badges e seus tours. Você escolhe o que os outros veem.
- Mapa ao vivo
Os pilotos SkyRewards voando na VATSIM, com a trajetória deles, e as posições de controle abertas.
- Avisos
Novidades, manutenções e enquetes. Um aviso novo aparece quando você chega ao site; um voto é definitivo.
- Notificações
Uma etapa validada, uma troca recebida, um contrato perto do prazo: o sino avisa você.
- Suporte
Uma dúvida, um voo a contestar: escreva para a equipe pela página Suporte.
Isso é tudo. Agora é só voar: o site cuida do resto.