Comment fonctionne SkyRewards
Tout le site en quelques schémas : comment un vol est repéré, jugé, puis récompensé.
Premiers pas
Quatre étapes séparent votre arrivée de votre premier vol récompensé.
- Connectez-vous avec VATSIM
Aucun compte à créer : SkyRewards reçoit votre CID, votre nom et vos qualifications VATSIM, jamais votre mot de passe.
- Réglez votre profil
Un pseudonyme et un pays : c'est ce que les autres pilotes verront.
- Choisissez où voler
Commencez un tour, un contrat ou un événement avant de décoller : seul un vol qui correspond à une étape en cours rapporte.
- Volez
Avec cette remarque dans votre plan de vol. Le reste est automatique.
RMK/SKYREWARDS
Voler et être validé
Vous n'avez rien à déclarer : tout se lit sur votre trajectoire.
Un vol en cinq temps
- Plan de vol
Ajoutez cette remarque. Sans elle, votre vol reste invisible pour SkyRewards.
RMK/SKYREWARDS - Connexion
Le site relève le réseau toutes les 15 secondes et vous repère dès votre connexion.
- En vol
Votre trajectoire est enregistrée point par point, et vous suivez votre vol en direct sur le site.
- Au parking
Posez-vous, puis déconnectez-vous au sol : c'est ce qui déclenche le verdict.
- Verdict
Le vol est jugé dans la foulée. S'il franchit votre étape en cours, ses gains vous sont versés.
Les trois verdicts
- Validé
S'il correspond à votre étape en cours, elle est franchie et ses gains versés.
- En vérification
Un cas que le système ne tranche pas seul : un administrateur décide.
- Refusé
La raison est affichée sur la fiche du vol. Un doute ? Écrivez au support.
Si vous êtes déconnecté
Une coupure n'est pas la fin du vol. Tout dépend d'où vous étiez.
- Coupé en vol
Vous avez 15 min pour revenir, 30 min sur un vol de plus de 700 NM. Reconnectez-vous avec le même plan de vol : le vol reprend où il en était.
Passé ce délai, il est jugé tel qu'il s'est arrêté. Coupé en l'air, il ne peut pas être validé.
- Déconnecté au sol
Le vol est jugé tout de suite.
- Jamais bougé
Le vol est effacé, sans laisser de trace dans votre carnet.
Les tours
Un tour est un voyage en plusieurs étapes, à voler dans l'ordre. Chaque étape validée rapporte, et la dernière encore plus.
D'un bout à l'autre
- Choisissez
Le catalogue range les tours par catégorie. Chaque fiche montre les étapes sur une carte et ce qu'elles rapportent.
- Commencez
Un clic sur « Commencer le tour ». Certains tours vous font d'abord choisir une équipe : son aéroport sert de départ ou d'arrivée à certaines étapes. Ce choix devient définitif à la première étape validée.
- Préparez l'étape
Le briefing donne la route et, quand l'étape en impose, les appareils ou indicatifs autorisés. Il prépare aussi votre plan de vol : un clic l'ouvre dans SimBrief.
- Volez-la
Une seule étape est ouverte à la fois. Dès qu'elle est validée, la suivante prend sa place.
- Terminez
La dernière étape validée achève le tour et verse sa prime de fin.
Ce qu'un tour rapporte
- Chaque étapeXP, crédits, 1 booster
L'XP suit ce que vous avez réellement volé. Le booster est celui de la collection du tour.
- La fin du tourPrime, 1 booster
La prime d'XP et de crédits annoncée sur la fiche du tour, et un dernier booster.
- Le badgeTour et collection
Quand le tour en a un, il revient au pilote qui l'a terminé et a complété sa collection de cartes.
Quitter un tour
- Aucune étape validée
Vous le quittez librement, et pourrez le recommencer plus tard.
- Au moins une étape validée
Vous êtes engagé jusqu'au bout : le tour reste dans vos tours en cours.
Bon à savoir
- Plusieurs tours à la fois
Vous pouvez en mener plusieurs. Un vol ne compte que pour une étape : si deux tours attendent le même trajet, le premier commencé passe devant.
- Une seule fois
Un tour terminé ne se recommence pas.
- Bientôt
Un tour annoncé se consulte avant sa sortie : étapes, récompenses, cartes. Il se commence à sa date.
Contrats et licences
Volez pour une vraie compagnie, sur ses lignes réelles et avec ses indicatifs. Il faut d'abord la qualification de type d'un de ses avions.
De la licence au contrat
- Passez une licence
Une qualification de type se passe une fois pour toutes, au prix affiché en crédits. Elle ouvre les compagnies qu'on a vues voler sur cet avion.
- Choisissez une compagnie
Filtrez par licence ou par continent, ou cherchez-la par son nom ou son code.
- Composez le contrat
Un tour qui ne repasse jamais par le même aéroport, ou des rotations depuis une base. Vous choisissez la durée des étapes, leur nombre et votre délai.
- Signez
La proposition ne vous plaît pas ? Demandez-en une autre. Une fois signé, le contrat ne change plus, et vous n'en tenez qu'un à la fois.
- Volez ses lignes
Avec les indicatifs de la compagnie. Chaque étape rapporte XP et crédits, mais pas de booster : un contrat n'a pas de collection.
Des compagnies créées par SkyRewards
À côté des compagnies réelles, SkyRewards compose les siennes : un nom, une flotte, un réseau. Elles se signent comme les autres.
- Un réseau composé
Leurs lignes et leurs numéros de vol sont choisis par SkyRewards, et non relevés sur le trafic réel. Licence, délai, réputation et rangs suivent les mêmes règles.
- Un indicatif parfois libre
Sur certaines lignes, aucun numéro n'est imposé : vous choisissez le vôtre, du moment qu'il commence par le code OACI de la compagnie. Chaque étape vous le précise.
SkyRewards Executive, l'aviation d'affaires
Une compagnie maison, sans lignes fixes : comme en vraie aviation d'affaires, vous volez là où la mission vous envoie, partout dans le monde.
- Une licence, toute la flotte
La licence Aviation d'affaires ouvre les 11 avions de la flotte : Cessna Citation Longitude, Cessna Citation X, Cessna Citation Latitude, Cessna Citation CJ3, Cessna Citation CJ4, Embraer Phenom 300, Bombardier Challenger 350, Pilatus PC-12, Daher TBM 900, Beechcraft King Air 350 et Daher Kodiak 100.
- Un avion pour toute la mission
Vous le choisissez avant de signer, et chaque étape se vole avec lui. L'indicatif, lui, est libre.
- Aller-retour ou plusieurs étapes
Une destination puis retour au départ, ou une suite de 2 à 10 étapes sans repasser au même endroit.
- Votre départ, votre distance
Vous partez de l'aéroport de votre choix et réglez au curseur la distance des étapes, de 60 NM jusqu'à l'autonomie de l'avion.
- Des terrains où se poser
La mission ne vous envoie que sur des terrains où votre avion peut atterrir et qui existent dans Microsoft Flight Simulator. Jamais sur une base militaire.
- Une carrière comme ailleurs
Délai, réputation et rangs suivent les mêmes règles que chez une compagnie : SkyRewards Executive a sa propre échelle.
Le délai, un pari
Les délais proposés dépendent de la taille du contrat. Plus vous serrez le vôtre, plus le contrat rapporte de réputation.
- SerréRéputation × 1,5
Moins de jours, et la réputation la plus forte.
- NormalRéputation × 1
Le rythme de référence.
- LargeRéputation × 0,75
Plus de temps, moins de réputation.
À l'échéance
- Contrat rempli
Il quitte votre liste et vous laisse un point de réputation par étape, multiplié par votre délai.
- Rappels
Vous êtes prévenu 5 et 2 jours avant l'échéance.
- Abandon ou délai dépassé
Les étapes volées restent acquises, mais vous perdez la réputation que le contrat aurait rapportée.
Votre carrière dans chaque compagnie
La réputation se compte compagnie par compagnie. Chaque rang majore l'XP et les crédits des contrats de cette compagnie, et d'elle seule.
- Line Training0 pointPas encore de bonus
- Copilote15 points+5 % sur les récompenses
- Commandant de bord40 points+10 % sur les récompenses
- Instructeur80 points+15 % sur les récompenses
- Chef pilote150 points+20 % sur les récompenses
Les événements
Un rendez-vous éphémère : une seule étape, un créneau de décollage et des gains fixés d'avance. Souvent un événement VATSIM ou celui d'un streamer.
Participer
- Repérez-le
Les événements ont leur catégorie dans le catalogue, avec leur organisateur et un lien pour les suivre quand il y en a.
- Inscrivez-vous
Avec le bouton « Participer », avant la fin du créneau.
- Décollez à l'heure
Les horaires sont en heure Zulu (UTC). Seule l'heure de décollage compte : vous pouvez vous poser après la fin du créneau.
- Encaissez
L'XP et les crédits fixés par l'événement, les mêmes pour tous les participants.
XP, niveaux et crédits
L'XP mesure ce que vous volez et fait monter votre niveau. Elle ne s'achète pas : elle se gagne en volant. Les crédits, eux, se dépensent sur le site.
Le calcul d'une étape
Avec les réglages du jour, pour une étape de 300 NM volée en 60 minutes en IFR :
Le bonus vaut 0 % en IFR et 50 % en VFR. La distance comptée est celle que vous avez réellement volée.
D'autres gains
- Prime de fin de tour
De l'XP et des crédits en plus, versés avec la dernière étape.
- Rang en compagnieJusqu'à +20 %
Sur les étapes de contrat, selon votre réputation chez la compagnie.
- Événements
Un montant fixe, annoncé à l'avance.
Les niveaux
Chaque niveau demande un peu plus d'XP que le précédent, jusqu'au niveau 100. Chacun rapporte 1 000 crédits, et un booster universel tous les 5 niveaux.
- Niveau 2+500 XP+1 000 crédits
- Niveau 3+1 250 XP+1 000 crédits
- Niveau 4+2 200 XP+1 000 crédits
- Niveau 5+3 250 XP+1 000 crédits, +1 booster
- Niveau 6+4 400 XP+1 000 crédits
Le chiffre de chaque marche est l'XP à gagner depuis le niveau précédent.
À quoi servent les crédits
Les crédits viennent de vos vols et de vos niveaux, et se dépensent ici :
- Licences
Pour ouvrir de nouvelles compagnies aux contrats.
- Boutique
Des boosters pour compléter vos collections.
- Marché
Les cartes qui vous manquent, vendues par d'autres pilotes.
- Échanges
La taxe d'un échange de cartes entre amis.
Cartes et collections
Chaque tour du catalogue a sa collection de cartes. Les boosters les distribuent au hasard ; à vous de compléter l'album.
D'où viennent les boosters
- Étape de tour validée+1 booster
Le booster de la collection du tour.
- Tour terminé+1 booster
Un de plus, avec la dernière étape.
- Tous les 5 niveaux+1 booster
Un booster universel, qui pioche dans plusieurs collections.
- La boutique
Contre des crédits.
Ouvrir un booster
- Ouvrez
Depuis l'inventaire. Une roulette tourne pour chaque tirage.
- Tirez
Chaque tirage a 15 % de chances de ne rien donner, et chaque ouverture 5 % de chances d'offrir un tirage en plus.
- Collez
Les cartes obtenues attendent dans l'inventaire. Collez-les dans l'album de leur collection.
- Les doubles
Un exemplaire en trop ne va pas dans l'album : vendez-le ou échangez-le.
Vos chances par rareté
La part de chaque rareté quand un tirage donne une carte.
- Commune60 %
- Rare25 %
- Épique12 %
- Légendaire3 %
Le tirage choisit d'abord la rareté, puis la carte : ces parts ne dépendent pas de la taille de la collection. Les doublons sont possibles.
Le badge du tour
Marché, boutique et échanges
Trois façons de faire circuler cartes et boosters, entre pilotes ou avec le site.
Trois endroits
| Marché | Boutique | Échanges | |
|---|---|---|---|
| Avec qui | Tous les pilotes | Le site | Vos amis |
| Quoi | Des cartes, contre des crédits | Des boosters, contre des crédits | Des cartes contre des cartes |
| Ce que ça coûte | 8 % du prix, retenus au vendeur | Le prix affiché | 8 % de la valeur estimée, payés par chacun |
Seuls les exemplaires en double se vendent ou s'échangent : une carte collée dans l'album reste à vous.
Vendre au marché
- Mettez en vente
Depuis l'inventaire, au prix que vous fixez, jamais sous le prix plancher de la rareté.
- Un pilote achète
Il paie le prix affiché. La fiche de chaque carte montre sa dernière vente et la moyenne des dix dernières.
- Vous encaissez
Le prix de vente, moins la commission de 8 %.
Les prix planchers
Aucune carte ne se vend sous le prix de sa rareté :
- Commune200 crédits
- Rare600 crédits
- Épique1 000 crédits
- Légendaire1 500 crédits
La boutique
Le site y vend des boosters contre des crédits. Le booster d'un tour n'y apparaît qu'une fois ce tour terminé, et certains articles sont limités par semaine.
Échanger avec un ami
- Devenez amis
Un échange ne se propose qu'à un ami.
- Proposez
Choisissez ce que vous offrez et ce que vous demandez, parmi vos doubles et les siens. Jusqu'à 5 propositions en attente.
- Il répond
Il a 7 jours pour accepter ou refuser. Ensuite, la proposition expire.
- Marché conclu
Les cartes changent de main, et chacun paie la taxe de 8 %.
La communauté
Voir qui vole, se comparer, et rester au courant.
- Classement
Les pilotes classés par XP gagnée sur la semaine, le mois ou l'année.
- Amis
Cherchez un pilote par pseudonyme ou par CID et envoyez-lui une demande. Entre amis, on peut échanger des cartes.
- Profil public
Vos statistiques, vos badges et vos tours. Vous choisissez ce que les autres en voient.
- Carte en direct
Les pilotes SkyRewards en vol sur VATSIM, avec leur trajectoire, et les positions de contrôle ouvertes.
- Annonces
Nouveautés, maintenances et sondages. Une nouvelle annonce s'affiche à votre arrivée sur le site ; un vote est définitif.
- Notifications
Une étape validée, un échange reçu, un contrat proche de son échéance : la cloche vous prévient.
- Support
Une question, un vol à contester : écrivez à l'équipe depuis la page Support.
Vous savez tout. Il ne reste qu'à voler : le site s'occupe du reste.